quarta-feira, 22 de abril de 2009

Exercicio 7 - Os mundos virtuais enquanto potenciador de veiculação de movimentos ideológicos!

Os mundos virtuais são meios onde os utilizadores podem interagir com outros utilizadores e essa interacção é gerada pelo computador que cria a simulação precisa, simulando o real.
Antes, os mundos virtuais foram criados como forma de entretenimento, mas ao nível que vão evoluindo, os mundos virtuais vão surgindo também como forma de potenciadores de veiculação de movimentos ideológicos, ou seja, surgem como forma de expandir os ideais dos movimentos ideológicos como informação para o exterior.

A “grande media” não deixa que esses movimentos possam dar a atenção e o espaço necessário para que despertem na sociedade o interesse em discutir e reflectir sobre problemas eminentes do mundo contemporâneo. Graças a Internet, através de chat´s, blogs, fóruns, grupos de discussão, comunidades virtuais e até sites oficiais, muitos movimentos ideológicos conseguem superar essa falta e construir uma relevante rede de comunicação interna e externa, interagindo com outros utilizadores que possam compartilhar de ideias semelhantes.

Alguns dos exemplos de movimentos idealistas que encontrei na Internet que possam mostrar o que acabei de explicar foram: o 'Greenpeace', o 'Second life', o 'There', o jogo 'The Sims' e o 'Active Worlds'.

O 'Greenpeace' é um site oficial que consegue divulgar as suas acções e fazer com que as suas convicções sejam ao menos questionadas por uma imensa audiência virtual.
O 'Second life' é um mundo virtual e é utilizado actualmente para a educação, formas de promover política (caso das eleições norte-americanas), bem como para manifestações religiosas e divulgação de empresas; um exemplo disso foi o aparecimento da campanha de Barack Obama e iniciou também um movimento em busca de Madeline MacCain que desapareceu à cerca de 2anos.
O 'There' é um mundo virtual que tem várias parcerias com empresas e com televisão, tal como o canal internacional e muito conhecido MTV.
O jogo 'The Sims' tem como parceria com a McDonald's, a Intel e a Levi's e no 'Active Worlds' temos a propaganda da Coca-Cola.

Como conclusão podemos averiguar que os mundos virtuais são excelentes potenciadores de veiculação de movimentos ideológicos e também ajudam empresas a divulgar os seus principais produtos.